"Cinematográfico" virou o adjetivo mais usado e menos eficaz em prompts de IA. Escrever a palavra sozinha quase não muda nada — o modelo já viu milhões de imagens rotuladas assim, e a média delas é um filtro azulado com um pouco de grão. O que produz uma imagem que realmente parece um fotograma são cinco decisões técnicas concretas.
Esta lista traz 50 prompts organizados em 8 gêneros: noir, ficção científica, terror, drama, ação, época e faroeste, romance e fantasia. Todos com plano, esquema de luz, paleta de grading e textura definidos. Não são cenas bonitas — são fotogramas com intenção narrativa.
Antes dos prompts, vale entender o que compõe a linguagem. Se quiser a lógica geral de construção de prompt, o guia de como escrever prompts de IA cobre a estrutura completa.
Os cinco ingredientes de uma imagem cinematográfica
Proporção larga. Cinema não é 1:1 nem 4:5. Formatos amplos criam espaço lateral vazio, e esse vazio é narrativo: ele sugere para onde o personagem olha, o que está fora do quadro, o que vem a seguir.
Paleta tratada. Filmes não têm cores neutras. Passam por correção que empurra a imagem para uma direção — frio e dessaturado, quente e âmbar, verde-acinzentado. Pedir uma paleta específica é o que mais afasta o resultado da aparência de foto crua.
Luz motivada. No cinema, toda luz tem uma origem visível ou implícita: uma janela, um poste, um letreiro, uma vela. Luz sem fonte identificável parece estúdio; luz motivada parece cena.
Plano com intenção. Não basta enquadrar: cada distância de câmera diz algo. Plano muito aberto diminui o personagem; primeiro plano prende no rosto; contra-plongée dá poder.
Textura de captação. Grão de filme, leve halação nas luzes, aberração cromática sutil. São imperfeições que o digital limpo não tem e que o olho associa a cinema.
💡 Teste rápido: retire a palavra "cinematográfico" do seu prompt. Se a imagem mudar pouco, é porque os cinco ingredientes acima já estavam descritos — e é exatamente assim que deve ser.
Proporção: o formato faz metade do trabalho
| Proporção | Onde é usada | Efeito |
| 2.39:1 | Widescreen anamórfico | Máxima largura, épico e panorâmico |
| 1.85:1 | Padrão de cinema moderno | Amplo, mas mais próximo do olhar |
| 16:9 | Televisão e streaming | Neutro, familiar |
| 4:3 | Cinema clássico e retrô | Íntimo, claustrofóbico, nostálgico |
| 1:1 | Experimental | Formalista, contido |
Na prática, peça "composição widescreen anamórfica 2.39:1" para épico e paisagem, e "1.85:1" para cenas íntimas. O 4:3 é uma escolha deliberada e forte: usa-se quando se quer apertar o personagem dentro do quadro.
Paletas de grading que funcionam
| Paleta | Como pedir | Gênero típico |
| Âmbar e ciano | sombras em ciano, pele em tons âmbar | Ação, blockbuster |
| Dessaturada fria | paleta fria dessaturada, contraste alto | Thriller, drama sombrio |
| Verde-acinzentada | tons verde-acinzentados, pele lavada | Suspense, distopia |
| Neon saturado | realces em magenta e ciano sobre preto | Neo-noir, cyberpunk |
| Quente sépia | tons sépia e âmbar, pretos levantados | Época, faroeste, memória |
| Pastel dessaturado | cores pastel suaves, contraste baixo | Comédia melancólica, nostalgia |
| Preto e branco de alto contraste | monocromático, pretos profundos | Noir clássico, autoral |
A estrutura de um prompt cinematográfico
1. Sujeito e ação
Quem está em cena e o que faz. Prefira verbos de estado ou movimento contido — "parada olhando", "caminhando devagar" — porque ação intensa em imagem estática costuma sair confusa.
2. Cenário e época
Onde e quando. A época carrega figurino, arquitetura e paleta de uma vez só.
3. Plano e ângulo
Plano muito aberto, plano médio, primeiro plano, contra-plongée, plongée, plano holandês.
4. Luz motivada
A fonte precisa existir na cena: janela, poste, letreiro, farol de carro, vela, monitor.
5. Grading e textura
Paleta, contraste e imperfeição de captação. Termine com a proporção.
Noir e neo-noir (1–7)
Sombra dura, fumaça, chuva e alto contraste. É o gênero em que a ausência de luz conta mais do que a presença.
1. Rua molhada com neon
Mulher de casaco longo caminhando sozinha por uma rua molhada à noite, reflexos de letreiros de neon vermelho e azul no asfalto, neblina baixa, silhueta em contraluz, plano aberto com ponto de fuga central, realces em magenta e ciano sobre preto, grão de filme, composição widescreen 2.39:1
2. Detetive sob o poste
Homem de sobretudo e chapéu parado sob um poste de rua, chuva fina visível no cone de luz, sombra alongada no asfalto, expressão cansada, plano médio em ângulo baixo, monocromático de alto contraste com pretos profundos, grão pesado de filme, composição 1.85:1
3. Escritório com persiana
Homem sentado atrás de uma escrivaninha em escritório escuro, listras de luz de persiana atravessando o rosto e a parede, fumaça de cigarro subindo no feixe, plano médio frontal, monocromático de alto contraste, textura de filme 35mm, composição 1.85:1
4. Bar vazio de madrugada
Balcão de bar vazio de madrugada com um copo pela metade, luz baixa de arandelas âmbar, figura em silhueta ao fundo, primeiro plano no copo com fundo desfocado, paleta quente e escura, pretos levantados, grão sutil, composição widescreen 2.39:1
5. Beco com letreiro
Beco estreito à noite iluminado apenas por um letreiro vermelho piscante na parede, poças refletindo a luz, vapor saindo de uma grade no chão, plano aberto com ponto de fuga profundo, realce vermelho dominante sobre sombras azuladas, composição 2.39:1
6. Interior de carro
Homem sentado ao volante de um carro parado à noite, rosto iluminado apenas pelas luzes da rua atravessando o para-brisa molhado, gotas projetando padrões na pele, primeiro plano de perfil, paleta fria dessaturada, grão de filme, composição 1.85:1
7. Encontro na escada
Duas figuras em silhueta paradas em lados opostos de uma escadaria de prédio antigo, única luz vinda de uma janela alta, poeira suspensa no feixe, plano aberto em contra-plongée, monocromático de alto contraste, composição vertical dentro do quadro 1.85:1
Ficção científica (8–14)
Luz volumétrica, superfícies frias e escala. O truque é sempre incluir uma referência humana pequena para dar dimensão.
8. Corredor de nave
Corredor de nave espacial com painéis metálicos, luzes de emergência âmbar pulsando, vapor saindo de uma tubulação, figura de astronauta em silhueta ao fundo, plano em perspectiva de um ponto, iluminação volumétrica, paleta fria com realce âmbar, composição 2.39:1
9. Planeta desconhecido
Astronauta de traje branco desgastado observando um planeta anelado no horizonte, superfície rochosa avermelhada, poeira suspensa, figura pequena para dar escala, plano muito aberto em contraluz, paleta laranja e azul dessaturada, grão de filme, composição 2.39:1
10. Cidade vertical
Megacidade vertical à noite vista de baixo, arranha-céus desaparecendo na neblina, veículos voadores como riscos de luz, letreiros holográficos, plano em contra-plongée extremo, realces em magenta e ciano sobre preto, chuva constante, composição vertical no quadro 2.39:1
11. Laboratório clínico
Laboratório branco estéril com uma única cadeira no centro sob luz cenital dura, paredes lisas sem detalhes, figura sentada de costas, plano aberto simétrico, paleta fria quase monocromática, contraste alto, sensação de isolamento, composição 1.85:1
12. Deserto pós-apocalíptico
Figura solitária caminhando por um deserto com estruturas metálicas enferrujadas ao fundo, tempestade de areia distante, céu ocre carregado, plano muito aberto com horizonte baixo, paleta sépia dessaturada, grão pesado, composição widescreen 2.39:1
13. Sala de controle
Sala de controle escura com múltiplos monitores acesos iluminando o rosto de uma operadora, reflexos azulados nos óculos, cabos suspensos ao fundo, primeiro plano de perfil, única luz vinda das telas, paleta verde-acinzentada, composição 1.85:1
14. Contato
Silhueta humana pequena diante de uma estrutura geométrica enorme suspensa acima do solo, campo aberto ao amanhecer, névoa baixa, luz difusa vinda da própria estrutura, plano muito aberto, paleta fria com realce dourado, composição 2.39:1
Terror e suspense (15–20)
Aqui o que não se vê importa mais. Peça escuridão dominante e um único ponto de luz.
15. Corredor com porta entreaberta
Corredor escuro de casa antiga com uma porta entreaberta ao fundo emitindo luz fria, papel de parede descascado, plano aberto em perspectiva de um ponto, escuridão dominante, único ponto de luz distante, paleta verde-acinzentada, grão de filme, composição 1.85:1
16. Floresta à noite
Floresta densa à noite iluminada apenas por uma lanterna apontada para frente, névoa entre os troncos, luz volumétrica cortando a escuridão, plano médio de costas, paleta fria quase monocromática, alto contraste, grão pesado, composição 2.39:1
17. Rosto na penumbra
Primeiro plano de um rosto emergindo parcialmente da escuridão, metade iluminada por luz fria lateral e metade invisível, expressão de alerta, fundo preto absoluto, split light dura, paleta dessaturada, textura de pele visível, composição 1.85:1
18. Casa isolada
Casa de madeira isolada em campo aberto ao entardecer nublado, única janela acesa, árvores secas ao redor, céu carregado, plano aberto com a casa pequena no centro, paleta fria dessaturada, contraste alto, composição widescreen 2.39:1
19. Porão alagado
Porão com alguns centímetros de água refletindo uma lâmpada nua balançando, paredes de concreto úmido, degraus subindo à direita, plano aberto em ângulo baixo, luz única quente contra escuridão fria, grão pesado, composição 1.85:1
20. Fuga no espelho retrovisor
Close de um espelho retrovisor mostrando faróis distantes de outro carro em estrada noturna, rosto parcialmente visível em foco desfocado, chuva no vidro, paleta fria com realce vermelho dos faróis, grão de filme, composição 1.85:1
Drama e intimista (21–27)
Luz natural, plano fechado e silêncio visual. É o gênero em que menos elementos produzem mais.
21. Diálogo em lanchonete
Dois personagens sentados frente a frente em uma lanchonete vazia de madrugada, xícaras sobre a mesa de fórmica, luz fluorescente fria acima e letreiro vermelho pela janela, plano médio de perfil, paleta fria com realce quente, grão suave, composição 1.85:1
22. Cozinha ao amanhecer
Mulher parada sozinha em uma cozinha ao amanhecer segurando uma xícara, luz azulada entrando pela janela, ambiente ainda em penumbra, plano médio de costas, paleta fria dessaturada com pretos levantados, grão de filme, composição 1.85:1
23. Quarto vazio com projetor
Quarto escuro com um projetor antigo ligado, feixe de luz visível atravessando a poeira do ar, imagem desfocada na parede, cadeira vazia no centro, plano frontal simétrico, paleta âmbar e marrom, granulação de filme 16mm, composição 1.85:1
24. Janela de trem
Passageira encostada na janela de um trem em movimento, paisagem borrada passando ao fundo, luz natural difusa de dia nublado, reflexo do rosto no vidro, plano médio de perfil, paleta pastel dessaturada, contraste baixo, composição 2.39:1
25. Corredor de hospital
Figura sentada sozinha em um banco de corredor de hospital, luz fluorescente uniforme, paredes claras vazias se estendendo, plano muito aberto com a figura pequena à direita, paleta verde-acinzentada lavada, contraste baixo, composição 2.39:1
26. Despedida na porta
Duas figuras paradas em lados opostos do vão de uma porta, uma dentro em penumbra e outra fora na luz do dia, alto contraste entre os dois ambientes, plano médio frontal, paleta quente fora e fria dentro, grão de filme, composição 1.85:1
27. Refeição em silêncio
Família sentada à mesa de jantar sem se olhar, luminária baixa iluminando apenas a mesa e deixando o resto do ambiente escuro, pratos quase intocados, plano aberto frontal simétrico, paleta quente com sombras profundas, composição 1.85:1
Ação e thriller (28–33)
Movimento implícito, poeira, faíscas e contraluz. Peça borrão parcial, não movimento total.
28. Corrida no corredor
Figura correndo por um corredor industrial estreito, luzes fluorescentes piscando, leve borrão nas bordas do quadro, sombras alternadas no chão, plano aberto em ângulo baixo acompanhando o movimento, paleta verde-acinzentada, alto contraste, composição 2.39:1
29. Explosão distante
Silhueta de uma pessoa em primeiro plano observando uma explosão distante no horizonte urbano, nuvem de fumaça subindo, luz laranja projetada nas costas, plano aberto em ângulo baixo, paleta escura com realce quente central, grão pesado, composição 2.39:1
30. Perseguição de carro
Carro em alta velocidade em estrada noturna vista de trás, luzes traseiras riscando o quadro, asfalto molhado refletindo, leve borrão de movimento nas laterais, plano aberto em ângulo baixo, paleta fria com realce vermelho, composição 2.39:1
31. Confronto sob a chuva
Duas figuras paradas frente a frente sob chuva forte em uma praça vazia à noite, luz de poste entre elas, gotas visíveis no contraluz, plano aberto simétrico, paleta azul-escura com realce âmbar, alto contraste, grão de filme, composição 2.39:1
32. Telhado ao amanhecer
Figura em pé na borda de um telhado ao amanhecer, cidade se estendendo abaixo com neblina baixa, vento levantando o casaco, plano aberto em contra-plongée suave, contraluz do sol nascente, paleta fria com realce dourado, composição 2.39:1
33. Fuga na floresta
Figura atravessando uma floresta ao anoitecer, galhos passando em primeiro plano desfocado, luz azulada de fim de dia entre os troncos, movimento sugerido por borrão parcial, plano médio, paleta fria dessaturada, grão pesado, composição 1.85:1
Época e faroeste (34–39)
Poeira, sépia e sol duro. A textura do ar é tão importante quanto o figurino.
34. Duelo ao meio-dia
Duas figuras distantes em uma rua de terra de vila do velho oeste, poeira suspensa no ar, sol duro de meio-dia criando sombras curtas, plano muito aberto com horizonte central, paleta sépia e âmbar, grão pesado de filme, composição widescreen 2.39:1
35. Cavaleiro solitário
Cavaleiro solitário cavalgando por um deserto rochoso ao pôr do sol, silhueta pequena contra o horizonte, poeira levantada pelos cascos iluminada por trás, plano muito aberto, paleta laranja e marrom, contraluz dourado, composição 2.39:1
36. Salão de época
Interior de salão do século XIX iluminado por lampiões e velas, mesas de madeira, figuras em trajes de época, fumaça no ar, plano aberto em ângulo elevado, luz quente dominante com sombras profundas, paleta sépia, grão de filme, composição 1.85:1
37. Campo de batalha
Campo enevoado ao amanhecer com fileiras de soldados em silhueta ao longe, névoa densa cobrindo o solo, céu cinza carregado, plano muito aberto com horizonte baixo, paleta fria dessaturada quase monocromática, grão pesado, composição 2.39:1
38. Estação de trem antiga
Plataforma de estação de trem antiga com vapor da locomotiva preenchendo o ar, figura solitária com mala esperando, luz de manhã atravessando o vapor em feixes, plano médio, paleta sépia e âmbar, grão de filme, composição 1.85:1
39. Banquete medieval
Salão de banquete medieval iluminado por tochas e velas, mesa longa cheia, convidados em trajes de época, brasas e fumaça no ar, plano aberto em ângulo elevado, luz quente com sombras profundas, alto contraste, composição 2.39:1
Romance e nostalgia (40–45)
Contraluz, halação nas luzes e paleta quente lavada. É o gênero em que o excesso de nitidez atrapalha.
40. Hora dourada no campo
Casal caminhando por um campo de grama alta ao entardecer, contraluz dourado criando halo nos contornos, grama desfocada em primeiro plano, plano médio de costas, halação suave nas altas luzes, paleta quente lavada, grão de filme, composição 2.39:1
41. Encontro na ponte
Duas figuras se encontrando no meio de uma ponte enevoada ao amanhecer, névoa cobrindo o rio abaixo, sol nascendo atrás delas, silhuetas parciais, plano aberto simétrico, paleta fria dessaturada com realce quente, composição widescreen 2.39:1
42. Dança na cozinha
Casal dançando devagar em uma cozinha pequena à noite, única luz vinda da coifa do fogão, resto do ambiente em penumbra, plano médio, paleta quente e escura, pretos levantados, grão suave, composição 1.85:1
43. Piscina à noite
Figura sentada na borda de uma piscina iluminada à noite, reflexos da água ondulando no rosto e nas paredes, resto do quintal em escuridão, plano médio, paleta azul-turquesa com pretos profundos, grão de filme, composição 1.85:1
44. Carro no drive-in
Vista de trás de carros estacionados em um drive-in à noite, tela iluminada ao fundo projetando luz nas silhuetas, poeira suspensa no feixe do projetor, plano muito aberto, paleta quente lavada com halação, grão pesado, composição 2.39:1
45. Verão dos anos 90
Adolescentes sentados na traseira de uma caminhonete em estrada de terra ao entardecer, luz quente de fim de tarde, poeira dourada no ar, plano médio de trás, paleta quente desbotada com contraste baixo, textura de filme 35mm expirado, composição 1.85:1
Fantasia e épico (46–50)
46. Portal na floresta
Estrutura de pedra arqueada no meio de uma floresta antiga com luz azulada emanando de dentro, névoa densa ao redor, figura pequena em silhueta se aproximando, plano muito aberto, luz volumétrica, paleta fria com realce mágico, composição 2.39:1
47. Cidade nas montanhas
Cidade de pedra construída na encosta de uma montanha vista de longe ao amanhecer, névoa preenchendo o vale abaixo, torres se erguendo acima das nuvens, plano muito aberto, paleta fria com realce dourado no topo, composição widescreen 2.39:1
48. Trono vazio
Salão do trono vazio e escuro, única luz entrando por vitral alto e projetando cores no chão de pedra, colunas se perdendo na penumbra, plano aberto em perspectiva de um ponto, alto contraste, paleta fria com realces coloridos, composição 1.85:1
49. Criatura na neblina
Silhueta enorme e indefinida de uma criatura parcialmente visível em neblina densa, figura humana pequena em primeiro plano de costas, escala dramática, plano aberto em contra-plongée, paleta fria quase monocromática, grão pesado, composição 2.39:1
50. Exército em marcha
Exército em silhueta marchando por uma planície ao entardecer, estandartes ao vento, poeira levantada iluminada por trás, montanhas distantes, plano muito aberto com horizonte baixo, contraluz do sol poente, paleta laranja e marrom, composição widescreen 2.39:1
Planos e ângulos: o que cada um comunica
| Plano ou ângulo | O que comunica |
| Plano muito aberto | Isolamento, escala, o personagem diminuído pelo mundo |
| Plano médio | Neutro, observacional, relação entre personagens |
| Primeiro plano | Intimidade, tensão, foco na emoção |
| Contra-plongée (ângulo baixo) | Poder, ameaça, imponência |
| Plongée (ângulo alto) | Vulnerabilidade, fragilidade |
| Plano holandês (câmera inclinada) | Desequilíbrio, tensão psicológica |
| Perspectiva de um ponto | Ordem, formalidade, inevitabilidade |
Luz motivada: a diferença invisível
É o conceito que mais separa quem sabe de quem não sabe. No cinema, o espectador precisa poder acreditar de onde vem cada luz — mesmo que a fonte não apareça no quadro.
Na prática, isso significa trocar "iluminação dramática" por uma origem concreta: "luz vinda do letreiro de neon do outro lado da rua", "única luz de uma lâmpada nua acima da mesa", "luz azulada de um monitor ligado", "faixa de luz entrando pela porta entreaberta".
O ganho é duplo: a imagem fica coerente e você ganha controle sobre a direção da sombra, que é o que constrói volume no rosto e no ambiente.
💡 Sobre citar diretores: nomear diretores vivos no prompt é arriscado — várias plataformas restringem, e o resultado tende a ser uma imitação genérica. Descrever a linguagem em si (paleta, plano, textura, época) produz resultado melhor e evita problema.
Prompt negativo para imagens cinematográficas
nitidez excessiva, aparência de render 3D, cores saturadas demais, iluminação plana, HDR exagerado, texto, marca d'água, moldura, composição centralizada sem intenção, fundo sem profundidade, rostos deformados, mãos deformadas
O item mais valioso é "nitidez excessiva". Imagem cinematográfica não é imagem perfeita: tem grão, tem halação nas luzes, tem áreas fora de foco. Excesso de definição é o que faz um fotograma parecer captura de videogame.
Como montar uma sequência coerente
Prompts isolados geram imagens bonitas mas desconexas. Para um storyboard ou uma série que pareça do mesmo filme, três coisas precisam permanecer idênticas entre todos os prompts: a paleta de grading, a textura de captação e a proporção. Só o plano e a ação mudam.
Na prática, monte um bloco fixo — por exemplo "paleta fria dessaturada, grão de filme 35mm, composição 2.39:1" — e cole no final de todos os pedidos, palavra por palavra. Se houver personagens recorrentes, o guia de consistência de personagem com IA cobre os métodos para travar a identidade entre as cenas.
Os erros que mais atrapalham
- Escrever "cinematográfico" e parar por aí. É a palavra que menos muda o resultado sozinha.
- Não definir a proporção. Sem formato largo, a imagem não tem a respiração lateral que caracteriza cinema.
- Luz sem fonte. Iluminação sem origem identificável parece estúdio, não cena.
- Excesso de nitidez. Imagem perfeita demais parece render, não fotograma.
- Ação intensa demais. Imagem estática não representa bem movimento rápido; prefira movimento contido com borrão parcial.
- Trocar a paleta entre cenas da mesma sequência. Quebra a percepção de que pertencem ao mesmo filme.
- Centralizar tudo. Composição centralizada funciona quando é intencional; por padrão, deixa a imagem inerte.
Depois de gerar: fechar o fotograma
Ajustar para o formato exato. Nem toda ferramenta gera em 2.39:1. Gerar em 16:9 e recortar para o formato widescreen é o caminho mais rápido, e preserva mais qualidade do que esticar.
Extrair a paleta. Para manter o mesmo grading em toda a sequência, extraia as cores do fotograma que ficou melhor e cite esses tons nos prompts seguintes.
Padronizar a série. Um storyboard precisa de imagens do mesmo tamanho. O redimensionador uniformiza tudo antes da montagem.
Preparar para publicar. Imagens em formato largo e alta resolução pesam bastante. Use o conversor e o compressor antes de subir para portfólio ou redes.
Checklist antes de gerar
- A proporção está declarada — 2.39:1, 1.85:1 ou 4:3?
- A paleta de grading está descrita?
- A luz tem uma fonte concreta identificável?
- O plano e o ângulo estão definidos?
- Há textura de captação pedida — grão, halação?
- A composição tem espaço vazio com intenção?
- O prompt negativo inclui nitidez excessiva?
Corte suas imagens no formato de cinema
Ajuste qualquer imagem para 2.39:1 ou 1.85:1 preservando a composição, direto no navegador.
Recortar imagem
Perguntas frequentes
Por que escrever "cinematográfico" não funciona?
Porque a palavra corresponde a milhões de imagens muito diferentes entre si no treinamento, e a média delas é genérica — normalmente um leve azulado com um pouco de grão. O termo funciona como reforço quando os elementos concretos já estão no prompt, mas não substitui nenhum deles. O que produz aparência de fotograma é a combinação de proporção larga, paleta tratada, luz com fonte identificável, plano com intenção e textura de captação.
Qual proporção usar?
2.39:1 para épico, paisagem e cenas amplas, porque a largura extrema cria a respiração lateral característica do widescreen anamórfico. 1.85:1 para cenas íntimas e diálogos, já que é mais próximo do campo de visão natural. 4:3 é uma escolha deliberada e forte, usada quando se quer apertar o personagem dentro do quadro ou evocar cinema clássico. Evite quadrado e vertical: nenhum dos dois lê como cinema.
Posso citar o nome de um diretor no prompt?
É melhor não, por dois motivos. Várias plataformas restringem prompts que citam artistas e diretores vivos pelo nome, e o resultado costuma ser uma imitação genérica de traços superficiais em vez da linguagem real. Descrever os elementos concretos — paleta, proporção, tipo de plano, textura de filme, época — dá resultado melhor, é reproduzível e evita qualquer problema com os termos de uso da ferramenta.
Como manter várias imagens parecendo do mesmo filme?
Fixe três elementos e repita palavra por palavra em todos os prompts: a paleta de grading, a textura de captação e a proporção. Só o plano, o cenário e a ação devem mudar. Monte um bloco fixo como "paleta fria dessaturada, grão de filme 35mm, composição 2.39:1" e cole no final de cada pedido. Se houver personagens recorrentes, a consistência de rosto exige imagem de referência além da descrição textual.
Por que minhas imagens parecem videogame?
Quase sempre por excesso de nitidez e iluminação uniforme demais. Renders de motor de jogo têm definição total e luz global homogênea; cinema tem grão, áreas fora de foco, halação nas altas luzes e uma fonte de luz dominante com direção clara. A correção é pedir textura de filme e uma única fonte de luz motivada, e colocar "nitidez excessiva, aparência de render 3D" no prompt negativo.
Dá para fazer storyboard inteiro com IA?
Dá, e é um dos usos mais produtivos para quem trabalha com audiovisual. O fluxo que funciona é definir primeiro o bloco fixo de linguagem visual, gerar um fotograma de referência que estabeleça o clima e depois produzir as demais cenas mantendo esse bloco intacto. Serve muito bem para apresentar intenção de direção a cliente ou equipe. Não substitui decupagem técnica, porque a IA não considera continuidade de eixo, posição de câmera real nem viabilidade de set.